August 19, 2005

もしもーしナナでーす

いや、別に内容と題名はまったく関係ないです。ただNANAが見たいだけです。

んでまあ、DoDの話なんですけどね。最近日本鯖は満員御礼なわけですが、いかんせんその、半分近くが海外の方なんですよはい。いや、普通にやる人はいいんですよ、Aimいい人もいるし。ただねえ、正直大半は「うんこ」なわけですよ。飽きたらTK・FFはするわ、妙なところでキャンプするわ、チートは使うはで、ほとほと困っちゃいますねえ。もうぶっちゃけて言っちゃうけども、pingkickを導入したほうがいいんじゃないのかなと。いや俺は鯖の管理人じゃないし、結局グチャグチャ言うだけですけども、正直最近はゲームやっててもイライラすることが多すぎ。

とはいっても、外人来なくなったら鯖が人で埋まる・・・なんてことはなくなるかも知れないですけど、今の状況よりはマシだと思う。んでまあこういうこと書くと「なんでも外人で一くくりにするな」とか「じゃあ日本人はどうなんだ」とか言われそうですけど、知ったこっちゃ無いっていう。

02:00 (stt) 外人の9割9分はカスじゃん
02:00 (YT) うん
02:00 (stt) チーターもよく来るし
02:00 (YT) まったく否定しないぞそこは
02:00 (stt) 自国で出来ないやつに
02:00 (stt) まともなやついねーぞ
※以下ちょっと過激なので略※

怒りに任せて書いた。今は反省・・・あまりしてない。日記なんだから好きなこと書くよボクは。

投稿者 YT : 02:01 AM | コメント (8)

July 27, 2005

今日のDayofDefeatっぷり

っつっても数日前のネタなんですが、グレネード2個で6killの動画です。sttさんには「見栄えが悪い」と一言でバッサリ切られましたが、気にしない!どんどんいこうぜ!!!よく見ると、sttさんとkuririnが吹っ飛んでます、fps0もまだまだだな・・・ふっ。

・グレネード爆撃

今のところグレネードのkill数日本記録は、1個で8kill?だったかな。まああれは永遠に破られないだろうな・・・ワッショウワッショイ!

あと2本昨日のCSから。

USPまぐれ当たり
AWP3kill

投稿者 YT : 10:56 PM | コメント (1)

July 21, 2005

dod_cal_sharman

dod_cal_sherman20001.JPG

個人的に面白いDoDのマップのひとつである、dod_cal_sharmanについてグダグダと。

名前や写真を見ればわかりますが、CALで採用されているマップで、随所にあるシャーマン戦車が特徴の、比較的狭めのマップです。裏道のルートにも旗が配置してあって、必ず戦力をそっちに割かなければいけないようになっています。

このマップは、各種箱やらの配置がすごいこう、ちょうどよい所に配置してあって、道も狭すぎず広すぎずで、本当に「ほどよい」マップなんですよね。あとこのマップは、入れる建物が非常に少ないこともあって、ガチで撃ち合いになることが多く、結構Aimの差が出るのも特徴なのかなと思ったり。

試合用のわりには、細かい作りこみもそれなりにしてあって、いやはやスゲーナなんて思うんですねえ。ただ、野鯖だと人数が多すぎてワーワーになっちゃうし、ラストフラッグの配置がかなりアラヤダな所なので、どうにも勝負がつきにくいですね。

となまあ、今回もオチはなし!

投稿者 YT : 02:29 AM | コメント (0)

July 10, 2005

うおおおおおDoD!DoD!

今、CPLのDoD部門のcheckSix対unknown killerzを見てたわけなんですが、こいつらレベル高すぎ。箱から小ジャンプで出た頭をハンドガン1発で仕留めたりとか、ぜったいチートだろこれ!っていうプレイが!

ぼくと しては もっと みてるひとに わかりやすい ぷれいを してほしいと おもいました。

DoD熱が上がってきたー!フゥーーーーーー!!!!!!

さて、暇だったので、システムのプロパティをちょっといじってみました。Sempronのロゴかっけー!!!なんかAltキーが効かないので、デスクトップも一緒に・・・これは恥ずかしい・・・・。

desktopaa.JPG

投稿者 YT : 03:33 AM | コメント (3)

May 25, 2005

今日のDayofDefeatっぷり

適当にグレ投げるな適当にグレ投げるな適当にグレ投げるな適当にグレ投げるな適当にグレ投げるな適当にグレ投げるな適当にグレ投げるな適当にグレ投げるな適当にグレ投げるな適当にグレ投げるな適当にグレ投げるな適当にグレ投げるな適当にグレ投げるな適当にグレ投げるな適当にグレ投げるな適当にグレ投げるな適当にグレ投げるな適当にグレ投げるな適当にグレ投げるな適当にグレ投げるな適当にグレ投げるな適当にグレ投げるな適当にグレ投げるな


うおおおおおおおおおおおおちっくっしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

投稿者 YT : 11:58 PM | コメント (8)

March 30, 2005

まっぴんぐうう

さて、ここ数日またもサボり癖が出てきたわけですが・・・。
んまあ、気にしない。

ここしばらく、ソースエンジンでマッピングしてます。
fps0にはノソノソ書いてるんですが、dod_cr44j2をソースに移植してます。
一応オリジナルに忠実に作ってるつもりなんですが
もう既に無理が出てきてまして・・・困った困った。
変えちゃえばいいかなあとも思ったんですが
それだとSaintsと変わらないわけで、作る意味がなくなるんですよねえ。
まあ、どうせDoD:Sはまだまだ先でしょうから、あせる必要はないんですが・・。

でもあれですね、複雑な地形なんかも簡単に作れて
今まで以上に細かいところまでこだわれますねえ。
まあ、そこまで根気が続くか知りませんが・・・。

投稿者 YT : 12:27 PM | コメント (0) | トラックバック (2)

March 20, 2005

今日のDayofDefeatっぷり

はい、ということで
本日はDoDで韓国のクランと試合を行いました。
まあ、以前と同じく即席チームだった訳ですけどね。

結果はまあ、書かずもがな・・・って感じではありますね。
ただ正直、言ってしまえば「前回から進化なし」と言っていいと。
今回のように試合を行ってもクラン戦が
活発になる訳でもないですから
正直このままやってても勝てないと思います。
相手はCSで試合をやるような感覚で
DoDの試合をやってる人たちですからね。
まあ、日本の現状だと人も居ないし、
多数のクランが入り乱れる・・・というような
状況は望めないとは思いますが。DoD:S待ちと言ってしまうとそれまでですが
このままズルズル野鯖だけでやっていくと、世界最弱になりそうですよ、日本は。

などと今日も怒りに任せてヌルヌルと書いてみる。

投稿者 YT : 11:53 PM | コメント (32) | トラックバック (76)

March 05, 2005

今日のDayofDefeatっぷり

Avalancheでsttさんに壁ぶち抜かれて死んだ。
あれはあんまりだと思った。悔しさ以前に腹がたった。
謝罪と賠償を・・・。

ゆがらえぶりばでぃに影響されて
BARを立射でがんばってみたけど、どうやってもむり。
あんなんプロじゃないとムリですがな、残念。

投稿者 YT : 12:17 AM | コメント (6) | トラックバック (5)

March 02, 2005

いろいろDoD

さて、今日はsttさんの日記に触発されて
屋根越しグレやらなんやらを練習してみました。

正直、いざ使おうとなると絶対失敗しそうでしたが
なんとかanzioの屋根反射グレは習得しようとがんばってます。
10回に1回は成功するんですけどねえ。
それの副産物(?)として、あの橋のとこにある小屋の窓に
グレ入れる技は習得しました。なにやってんだか・・・。

DoD:Sも順調に情報が揃ってきてますね。
うれしい限りですはい。早くやりたいなあ。
現状のマシンでもプレイには支障なさそうですし
出来ればこの暇な休みの間にプレイできるようになってほしいものですが。
まあ、無理でしょうけどね!

最近、CALのDoDムービーとか見たりして
DoD熱がふつふつと燃えております。
DoD:Sが出たらマッピングも再開しようと思ってます。
覚えること多そうですけど、きっと楽しいはず!

投稿者 YT : 06:28 PM | コメント (3) | トラックバック (8)

February 24, 2005

またもやDoD:S

CSI2やってなくて昼間からモンモンとしてるYTですどうも。
いい旅夢気分とか全然求めてないから。いらないから。

さて、明日(今日?)はCS:Sのアップデートがあるようですが
DOD:Sベータの情報がちらほら出ているようです(fps0

英語いつも赤点ぎりぎり、むしろ赤点の俺は英語見ても
さっぱりチンプンカンプンでしたが、神sttが訳しちゃってます。
んでまあそれを読んでみると、なかなか気になる点が多かったですね。

自分のグレネード拾えないのはびっくりしましたが
それと共に驚いたのが「持ちながらグレネードのピンを抜くのも出来ない」

なんのこっちゃいな。
時間調整不可ですかコレ。いや、
地面に落として拾うのもアレではありましたが
時間調整できないのはもっとアレすぎ。

あとはMGのバイポットがどこでも置ける点。
まじこれ感動した。貫通力も高いみたいだし、MGいい感じ。
くそう、早くやらせて・・。

投稿者 YT : 04:51 PM | コメント (2) | トラックバック (8)

February 23, 2005

DayofDefeat:Sourceくるー?!

昼間起きてCSI2見てメシ食ってPCつけたらなんと!

DoD:S Beta is Comming!!(fps0)

という文字がfps0に躍ってました。
同時に俺も踊りました。ついにくる!
近日中とのことなので、今までのDoDからいくと「2ヶ月だな」とも
思ったんですが、CS:SといいHL2:DMといい
案外最近のValveは仕事をきっちりしてるので(時折うーむと唸りますが)
これは上手くすれば今月中にもでる・・・のかなあ。もう今月終わるけど。

スクリーンショットも2枚公開されてまして
話によるとanzioとDonnerとのこと。
anzioのほうは結構雰囲気出てますねえ。
ちょっと近くの建物と遠くの建物の差が激しいようにも思えますが
まあこれはしょうがないですね。
場所はこれは連合軍のリスポーンポイントみたいです。
上陸艇もカッチョ良くなってますねえ。

2枚目はDonnerとのことですが、これは3旗・・・・かな。
瓦礫の感じなんかも今と比べ物にならないほどいい感じです。
MAP作りたくなるなあこれは。

し・か・し・・・。
ちょっと見ると分かりますが、武器やPlayerのmodelが今と同じ!
いやさすがにこれはないでしょ・・・。
betaとはいえ、さすがにこれは厳しいものがあるのでは・・?
fps0によると、海外でも「超大不評」みたいですねえ。
当たり前か・・・。
あと2ヶ月は待ってもいいので、どうにかしてもらいたいなあ。
只でさえDoD:Sの立場って微妙だし。

anziodonner

投稿者 YT : 02:39 PM | コメント (4) | トラックバック (1)

February 22, 2005

今日のDayofDefeatっぷり

やばい、今のCr44まじ熱かった気がする。
5-5ぐらいの人数でもちょうどいいですねあの広さは。

自分で言うのもなんですが、ガーランドが鬼のように当たった気がします。
橋の奥の敵でも土嚢から頭しか出てない敵だろうとなんでもこいって感じでした。
なんか、ownz鯖の場合、きもち照準の左下に
敵を置く感じで撃つと案外素直に一撃で倒せます。
Karは・・・・知りません。

投稿者 YT : 12:40 AM | コメント (0) | トラックバック (0)

February 04, 2005

クネクネ

なんだかkoyoriさんに誘われたので
Aimマップをやってきました。
10分のつもりが1時間に!うはおk。
Maven撃ちをまねてやってみたらエライ事になって
やってる本人が笑っちゃいました。

さて、fps0でマップ壁抜きポイントの解説の公開をはじめました。
まだ項目も2個ですし、なんか内容もイマイチな感がぬぐえないですが
がんばって充実させていくつもりです。
次公開予定はケミールです。野鯖じゃ全然人気ないマップですが
クラン戦でやると驚くほど面白いマップです。
やはり野鯖だけじゃマップの良し悪しは分からんものですね。

kemi-ru

投稿者 YT : 09:10 PM | コメント (4) | トラックバック (5)

February 02, 2005

ぬるりさらりと

さて、マップ解説をsttさんに突っ込みを入れられつつもヌルヌル書いています。
これで日本dodが少しは活性化する・・・とは余り思っていませんが
小さなことからコツコツと、ってやつですね。
DoD:Sが出たらきっとユーザーも増える!むしろ増えて!CS:Sみたいに!
クラン戦すら開催できないこの現状はいくらなんでも寂しいものがあります。
ベータ2.0の頃ぐらいまで戻らないかしら?なんて思ってたり。

とりあえず今後やっていこうかなと勝手に妄想してることは

・DoD:Sが出たらとりあえず解説ページ作成
・なんとかマップ作ってDoDの公式フォーラムに投稿
・まあ、願わくばムービーなんぞも。

3番はネタですが、細々と続けてるマップだけでも形に出来ればなあと。
でも、DoD:Sはきっと今までとまったく勝手の違うマッピングになりそうなので
しばらくは無理でしょうねえ。

現状のDODのマップのアレな所は、エンジンの関係っていうのもありますが
いかんせん広がりが無い。戦場を小さく切り取ったと解釈するにも
どのマップも作りが不自然すぎです。
ソースエンジンなら3dskyやらも使えますから、マップに奥行きを持たせるのも
今よりは楽なんじゃないかなと(CS:Sのaztecは実にすんばらしい)
まあ、あくまで僕の勝手な妄想なので、突っ込み入れられそうですが。

というより、見た目ばっかりで面白さがどうも・・・っていうのは
話にならないので、やっぱり難しいですねえ。

aztec

投稿者 YT : 08:32 PM | コメント (3) | トラックバック (4)

作業中

今、fps0
dodの各マップの解説を作成中です。
壁抜きポイントなどを主に扱おうと思ってます。
DoD:Sがもうすぐ出るみたいなので
ちょっとタイミング悪いかな?とも思ったんですが
参考にしてもらえれば幸いです。

投稿者 YT : 03:32 PM | コメント (5) | トラックバック (44)

January 30, 2005

今日のDoD:Cr44について

さて、なにかとDoDスレで話題になってるCr44についてですが
個人的な意見としてはやはり、j2の方がバランスが取れてるかな?と。
Cr44に関してはnakano時代から遊ばれてるMAPですから
色々研究も進んでますしね、意見が多いのは当然かも。

さて、なぜj2がいいのかと申しますと

・センター橋の複数キャプチャー
・同じくセンターの、連合側土嚢の高さ
・ドイツの1旗の位置

ですかねえ。
センターが複数キャプチャーっていうのは、
DODでは王道と言ってもいい旗の配置でありますが、
これはなにより「戦線」が作りやすいからっていうのと
結局、センターを取らない事には勝利はありえませんから
チームの結束力がわかりやすいかなあと。
それは逆に言えば、毎回裏取りばっかりの人が多くて、
センターに行くのはいつも同じ人みたいなチームは確実に勝てません。

さて、愚痴みたいになってますが
次の土嚢の高さ。
これは以前のDoDのアップデートで視点が低くなった関係上
前以上にドイツは土嚢の向こうの敵を排除しにくくなってるので
低くしたのは正解かなと。
まあでもb3の場合はドイツの場合橋のトーチカにも登れますしね。
一長一短ではありますが。

最後のドイツ1旗の位置ですが
b3の配置はいくらなんでも・・・と思ってたので
j2はいい感じかな?と。


さて、あとはトラックに関してですが
あれはなんというか、上にあげたドイツの1旗の関係上
バランスが取れてるんじゃないかなと感じます。
結局、あのトラックがb3みたくスムーズに登れちゃうと
1旗が土嚢の前に出ている関係上、連合が有利になってしまうかも。
まあ、検証したことないので分かりませんが。

あんまり長く書いてると自分でも訳分からなくなりそうなのでこの辺で。

cr1cr2

投稿者 YT : 01:16 PM | コメント (3) | トラックバック (10)

January 22, 2005

もうまめぽ

ここ数日、マッピングをうにうにとやってるんですが
なんといいますか、そろそろマッピングも疲れたなあ・・・なんて。
作っても作っても、もう納得できるものは出来そうもないです。
とりあえず、リメーク版を一つと、新規作成のが一つあるんですが
新規のほうは日の目を見ることなく、ボツになりそうな予感。
なんといいますか、作ってて「これはいける!」っていうのがないんですよね。

まあ、しばらくは「いちプレイヤー」に戻りますかね。
不満が出てきたら作るってことで!

map1map2

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January 06, 2005

今日のDayofDefeatっぷり

はい、今日は久々にDoDのことを書いてみたり。
最近HDDの中身消したり戻したりしてて、カスタムMAPが
数個しかない状況だったので、サンダーとかプレイ出来なかったんですが
今日ようやっとプレイできました。

いやあ、流石に元公式ですから、いまさら言うことでもないですが
非常に楽しいですね。個人的にはDonnerより好きです。
終了数十秒前に一瞬勝てそうな場面があったんですが
非常に惜しかったですねえ。あいにーどひっとぽいんと。

thder

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December 31, 2004

年越しDoD?

いやはや、大晦日は大変な雪になっちゃいました。
大晦日にこんなに雪が降るのはしばらくぶりらしいですね。
いやー、寒い寒い。
今年はいろいろありました。高校3年ですから進路のこともあったり
ゲーム関係でも、まさかここまでCSをやることになるとは思っていませんでしたし
なによりずっと楽しみだったHL2などもリリースされましたし。
それに、今年はたくさんの人達と実際にお会いしたり出来て
こう、なんと言いますか、付き合いの幅が広がったなと実感しています。

来年も元気に楽しく過ごしていきたいと思いますので
どうぞよろしくですうう。

さて、今年も年越しDoDがあるとか無いとか。
しかし、ようやっとRAID組んだのでまだ復旧中ああああああ!
うおおおおおお。

RAIDのリポートはそのうちゆっくりと。

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December 18, 2004

今日のDayofDefeatっぷり

昨日だれも集まらなかった反動か知りませんが
なんか今日はいい感じの盛り上がりっぷりでしたね。
VCが頻繁に使われてて、まあ「邪魔だよハゲ」っていう人には
アレだったかもしれませんが、個人的にはいつもより死亡数が少なかったです。
まあ、DoDの場合あーんまりVCは役に立たないといいますか・・・。

しかし残念なことに、これだけ盛り上がっておきながら
イマイチなMAPばっかりでしたね。
Noiaはもう・・・。

今日の一枚。
い、痛そう・・・。HL2にて。
itasou

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December 16, 2004

今日のDayofDefeatっぷり

お風呂も入って準備万端、DoDやろうと思ったら
なんと今日は人が居ませんでした。いつの間に解散したんですか!
く、くそう・・・。

なんか今日はCSもやらずDoDもやらず
まあなんというか、世間一般で言うところの「ひま」でしたはい。
うーむ。

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今日のDayofDefeatっぷり

はい、今日もDoDでした。
昨日のあれはやはりこう、なにか降りてきてただけですね。
今日はガーランドのHP10残りが多発して困っちゃいました。
まあでも、自動ライフル最高!KarとかEnfiとか連射遅くてもうね。

しかしヒッサビサにCaenなんてやりましたねえ。
まあなんといいますか、重いよ!テクスチャー見難いよ!ba-ka ba-ka。
でもセンターの壊れた戦車のあたりの雰囲気は何となく好き。

つうか、自分の作ったマップのVoteに1押すのって
なんかちょっと恥ずかしいんですが・・・。

投稿者 YT : 12:12 AM | コメント (0) | トラックバック (0)

November 27, 2004

今日のDayofDefeatっぷり

はい、cRでCS:Sのイベントが行われる中今日もDoDをやってました。
正直BAR強い強い。横ぶれが少ないので強引にマウス引けばそこそこ集まりますね。
でもやっぱり、同じ系列の武器ではFG42が一番使いやすい感じ。
弾道が素直といいますか・・・。

atuihillatuiss

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November 26, 2004

今日のDayofDefeatっぷり

さて、CSの試合のあとDODやったわけなんですけども
今日はどうしてなかなか熱かったです。
Cr44はちょっとメンツ差があったとも思うんですが
連合がイケイケでそれはもう凄いことになってましたね。
んでまあ、その後avalanche、thunderと続いた訳なんですけども
正直みんな裏取りばっかり行き過ぎ!あんな裏道ばっかり行っても
しょうがないよ!って思っちゃいましたね・・・。
センターでキャプ待ってるのいつも同じ人だし、旗を取ってこそ裏取りすべきだと
個人的には思いました。まる。

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November 23, 2004

今日のDayofDefeatっぷり

今日はDODをプッレイしました。
5マップほどやったので疲れましたね・・・。
Donnerで、MGのPOV撮ってみたんですが
正直、DODのPOVって見てても面白くないですね・・・MGだし、野鯖だし。
撃つ→3人か4人くらい倒す→死ぬ→リスポーンの繰り返しですしねえ。
POV撮るならやはりクラン戦かしら・・・?

写真は、公式マップのノースバウンドです。
雰囲気大好きで、僕の作ってるマップに多大な影響を与えました。
でもまあ、これも他の公式同様あーんまり面白くないっていう・・。

nb

投稿者 YT : 01:05 AM | コメント (0) | トラックバック (4)

November 21, 2004

dod東京OFF会開催

本日、祝DOD東京OFF会が開催されました。
参加者4名で、メンバーはYT、regel、sanadan、そして
Viggenさんです。話はDODやPCなど多岐にわたり
大変楽しい時間を過ごさせて頂きました。
オンラインで会うのとはまったく違う、新鮮な体験ができました。
是非また、今度は今回来れなかった人も含めて開催したいですね!

ということで今日は疲れたのでこれくらいで・・・。

投稿者 YT : 12:43 AM | コメント (2) | トラックバック (4)

November 08, 2004

新しいマップ

さて、Snowstormの手直しをしつつ
次のマップのアイデアを考えてみたりしました。

とりあえず次はanzio系が作りたいですねえ。
戦線がないマップって感じでしょうか。
アメリカ空挺部隊がノルマンディーに降下したあたりを想定して作りたいんですが
いざ作るとなると、なかなか手が動きませんね・・・。
テクスチャーも、どれ使おうか考えないといけませんし。

個人的には「綺麗」で「面白い」マップが作りたいです。
でもmodelは極力使わないようにしたいと思ってます。
綺麗にはなるんですが、重くなる原因ですからね、多量なmodelの使用は。


画像はSnowstormの手直し中の風景。

hammer

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November 02, 2004

今日のDayofDefeatっぷり

今日とかいいつつ、昨日の写真なんですけどね・・・。
DoDの顔ともいえる、海岸上陸マップの写真です。
あんまり面白くないけど、やっぱり他のマップとは迫力が違いますね。

cha-ri2cha-ri1

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October 27, 2004

今日のDayofDefeatっぷり

さて、自分は一応MG大好きなので専らMGを使うんですが
最近ライフルを使い始めました。別に理由はないんですけども
なんとなく使いたくなっただけっていう。

ガーランドは当てやすいけど、Kar43はなんか当たらないんですよねえ。
まあ、腕が悪いっつうことで・・。Kar98は強いんですけど
一撃必中が苦手な自分としては、ボルトアクションは連射遅くて不安です・・・。


berugi-

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October 26, 2004

今日のDayofDefeatっぷり

さて、ここ2日ほどめずらしくDoDやってるんですが
いつのまにやら新しいMAPが結構導入されてました。
っていっても、大半はまだ未プレイではあるんですが・・・・。
そもそも、自分の作ったMAPも、レスキルし放題だし、諸所の問題をかかえてまして
今回のVerで改良打ち止めと思っていた自分としては、ちょっと頭を抱えてます。

っていうかまあ、正直言うともうSnowstormの改良にも飽きたっていう。
そろそろ次のMAPも作りたいなあなんて思ったりしてたりするんです。
とはいっても、別にネタがあるわけでもないんですが・・・。

投稿者 YT : 10:14 PM | コメント (0) | トラックバック (1)

October 18, 2004

dod_snowstorm_v4

さて、自分はDODのマップを作ったりしてるんですが
それの最新作、「dod_snowstorm_v4」が完成しました。
テクスチャーなどを一新して、なるべくモデルを使わず
使ってもポリゴン数の少ないものにするなど、軽量化にこだわりました。
多分、Ownz鯖さんで回ることになると思うので、遊んでやってください。

ダウンロードは下記HPのアップローダーからどうぞ
fps0.com

ss4

投稿者 YT : 08:35 PM | コメント (1) | トラックバック (1)

October 03, 2004

今日のDayofDefeatっぷり

はい、ということで
韓国最強連合との試合が終わりました。
結果は書かずとも・・・ではありますが
まじで相手のMGに感動しました。
あそこまでキッチリ相手を止めることが出来るMGを久々に見ました。
壁も抜いてくることは予想はしてましたが、
凄い的確なぬきっぷりで、もう脱帽です。
日本のMG使いは彼を手本にすべきです。いやほんとに。

とりあえず、皆さんお疲れ様でした( ´ё`)ノ

投稿者 YT : 12:38 AM | コメント (0) | トラックバック (1)

October 02, 2004

今日のDayofDefeatっぷり

昨日はRedLineさんとDODで試合でした。
爆速Riflerが居たので、MGやってた自分としてはほんと困りました。
まあ、anzioで連続5killできたからいいや( ´ё`)
今日は韓国最強軍団と試合です。厳しい戦いになるでしょうねえ。

っていうかそろそろCSやりたい!CSやろーよ!CS!
上手くなりたいよおおおおおおおおおおおお( ´ё`)ノ
っていうか、CS:SはInfernoもNukeも無いとか
マジで何考えてるんですか。
もうCS:Sはゴミじゃpしjd9いあそjどあsdじゃおいsd

投稿者 YT : 03:40 PM | コメント (0) | トラックバック (13)

September 17, 2004

今日のDayofDefeatっぷり

今日はタイ会で韓国のクランの人たちと試合でした。
タイ会はこれがメインなんです!・・・多分。
MAPはdod_anzioとdod_avalancheだったんですが
MGが超ウンコ。最近野鯖でもMG使う人多いんで
あんまり使わないでいたのですが(つうかDOD全然やってないけど!)
これは練習しなければ・・と思いましたね。

つうかDOD重すぎ。

投稿者 YT : 11:32 PM | コメント (0) | トラックバック (0)

August 16, 2004

懐かしや DoD 2.0!

2chのDoDスレは昔を懐かしむスレッドに大変身してるわけですが
それを読んでたら無性に2.0がやりたい!あのヨワッチイGarand使わせて!MG42使わせて!という感じになったので
STTさんと、2.0落としてやってみました。

やばいっすね。いやほんとにVer1.3より面白いかも。
MG42の鬼っぷりといい、グレネード4つ連投といい
まじ爆笑もんでした。
やはり、dodはベータが終わってVer1.0になってから
なんか面白みがなくなりましたね。
2.0はdodの面白さっていうのを知る意味でも非常にいいんじゃないかなと思いましたよ!まる!

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August 04, 2004

MGについてたわ言

IRCでMGについてなんか話してたので
それ見てて思ったこととか書いてみたり。

えっと、遠距離で当たらないとのことですが
あたりまえです。MGは遠距離狙う武器じゃないです。
先に言っておくと、自分は、MGは「点射武器」ではなく「面射武器」だと思ってます。そもそもMG42のあの精度で遠距離狙うならBARでも使ったほうがましですよ。動きやすいですしね。
確かに昔のMG(特にMG42)は精度はいいわ壁は抜けるわで最強な感じでしたが、正直あれは強すぎた感じがします。今のMGは弱体化というよりむしろ「適当な性能」に落ち着いたのではないかなと思ったり。あと、SMGに撃ち負けるのはポジショニングが悪いです。自分もよくやられますがね。ポジションきっちりしてれば多少精度悪くても弾幕で押し切れますよ、ホントに。

まあ、最近はMGやらない、っていうかDODやってないので、「てめえが居ないときに俺様はMGで倒しまくりなんだよハゲ」とか言われると元も子も無いわけですけども。

投稿者 YT : 12:37 AM | コメント (0) | トラックバック (0)

July 28, 2004

今日のDay of defeatっぷり

今日のゲーム終了。
NS・DOD・NSとやった。
NSは地名が覚えられなくてもう頭がパニック。
Cargoってどこですか。

DODはSteelpadのおかげかBARの制御がし易かった気がした。
まあ、1.3になってから左右のリコイルは減りましたけどね・・。
というか最近TKしまくっててホントSorryな勢い。
わざとじゃないんですよ!

しかし、NSやると思うんですが
今のDODは公式のやり込みが少ないすぎ。
まあ、やり込みたくなるようなマップが少ないっていうのもあるんですけどね・・・・。
NSは公式がほんとよくできてる。CSもしかり。

個人的には昔みたいに
公式について熱く語りたいなあなんて。
まあ無理ですけど!

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